BGRANDES COMPAGNIES
  Appel aux premières compagnies
f. VIr
Les phases de test

Entrer dans le monde

Le monde s'ouvre par phases, à quelques-uns d'abord. Laisse ton adresse : tu recevras un mot quand la prochaine s'ouvrira, et l'on te dira franchement ce qui marche et ce qui ne marche pas encore.

Ton adresse ne sert qu'à te prévenir de l'ouverture des tests. Elle n'est ni revendue, ni prêtée, ni versée à une lettre d'information. Un mot pour te dire que c'est ouvert, et c'est tout.

Où en est le chantier

Ce qui se joue déjà

La carte réelle du Var, en 1372. On lève une compagnie, on brise des repaires de brigands, on s'enracine dans une place, on la fait vivre et grandir. Les convois circulent, on les escorte ou on les détrousse. Les seigneurs voisins se font la guerre sans t'attendre.

Ce qui se joue à plusieurs

Un seul monde, partagé. On s'y voit, on s'y parle, on se rallie sous une bannière, on se pille. Une compagnie qui loge dans ta place la défend quand on t'attaque pendant ton sommeil.

Ce qui manque encore

Le négoce entre joueurs, la cour et les titres, les grandes places fortes. Le monde est jouable, il n'est pas complet, et il changera sous tes pieds pendant les tests.